My Way

My Way
My next destination

Selasa, 27 September 2011

Program Pertama

Saat pertama kali membuat sebuah program yaitu sebuah program untuk menampilkan sebuah kalimat yaitu “Hello World” dalam bentuk java. Saya menganggap itu hal biasa karena program tersebut hanya menampilkan sebuah kalimat saja, lain dengan membuat sebuah program dengan fungsi yang berbeda yaitu program untuk berhitung. Program saya pertama kali yaitu membuat program kalkulator dalam bentuk phyton. Dalam membuat program tersebut di masukkan perhitungan sederhana yaitu penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian. Program tersebut harus di compile terlebih dahulu untuk di periksa bila ada kesalahan. Lalu program tersebut di run. Dan sebelum memulai perhitungan user di berikan pilihan untuk memilih program yang diingikan untuk berhitung. Lalu user di perintah untuk memasukkan angka yang ingin di hitung. Setelah angka sudah di masukkan program akan menghitung angka yang usr masukkan sebelumnya.
Listing Program Kalkulator (Phyton) :


Rabu, 30 Maret 2011

Model Multimedia Mobile

Karena pengalaman pelanggan adalah raja, operator nirkabel harus belajar seni kemitraan di seluruh rantai nilai.

Foto oleh Holly Lindem
Kalau bukan karena pengakuan universal,telepon kata harus pensiun. Hari ini konsumen dapat melakukan lebih banyak hal dengan telepon dari sekedar membuat panggilan. Bidik gambar atau mengirim satu ke teman, bermain game, mendengarkan musik, memeriksa e-mail, menonton televisi - orang bisa melakukan semua tugas ini, dan banyak lagi, dengan ukuran-kantong telepon seluler.
Melalui generasi ketiga (3G) jaringan berkecepatan tinggi, dan jaringan bahkan sempit-band, ponsel multifungsi portabel akan segera mencapai daya transmisi data yang mirip dengan komputer pribadi.Dengan teknologi nirkabel maju dan konsumen rata-rata menjadi lebih berani, operator telekomunikasi seluler dan pembuat telepon genggam yang siap untuk mengambil lompatan besar melampaui pasar suara "diciptakan" oleh Alexander Graham Bell pada tahun 1876, dan sepenuhnya mengembangkan pasar dalam komunikasi mobile data.
Tentu saja, semua tanda menunjukkan bahwa mobile data - suara, gambar, video, dan teks dikirim melalui jaringan nirkabel - merupakan peluang bisnis terbesar baru bagi industri telekomunikasi nirkabel sejak awal. Ketika NTT DoCoMo memperkenalkan i-mode, pertama di dunia ponsel multimedia layanan data, tiga tahun lalu di Jepang, itu tertangkap dengan cepat dengan remaja, yang terpesona oleh bermain game, pesan e-mail teks, dan nada dering download dari Internet. Saat ini, populasi yang berkembang konsumen dari segala usia di seluruh dunia naksir yang memiliki perangkat mobile tunggal untuk komunikasi, organisasi, dan hiburan.
Bagi banyak operator telekomunikasi nirkabel di seluruh dunia, layanan data mobile bukan hanya peluang pasar baru, itu adalah survival kit. Operator berada di tempat yang sulit: Koneksi jaringan mereka kontrol dengan cepat menjadi komoditas, dan pertumbuhan pendapatan dari suara tradisional dan layanan teks yang melambat, pertumbuhan tahunan senyawa dalam pengeluaran pada layanan suara 2002-2007 akan menjadi hanya 4 persen.(Lihat Lampiran 1.) Demikian, operator mobile yang menghabiskan miliaran dolar untuk membangun jaringan 3G berada di bawah tekanan besar untuk memperkenalkan layanan data multimedia untuk menghasilkan pendapatan cepat, sehingga mereka bisa melunasi dan memanfaatkan investasi broadband mereka.
Namun pergeseran dari suara ke layanan data tidak akan mudah. Memang, operator seluler tidak akan berhasil tanpa membuat perubahan yang mendasar terhadap model bisnis mereka. Saat ini, pendapatan mereka datang sebagian besar dari waktu dan biaya volume-based yang dibebankan pada pelanggan untuk menghubungkan ke jaringan mereka. Ini strategem konektivitas tidak cocok untuk dunia layanan data, di mana jaringan adalah aset yang lebih berharga daripada konten yang ditularkan melalui itu. Fokus pada konektivitas juga memiliki terisolasi operator selular dalam rantai nilai nirkabel. Karena mereka mampu tumbuh dan keuntungan di masa lalu hanya dengan memiliki jaringan, operator mobile harus sedikit alasan untuk mencari nilai dari sumber lain.
Kami percaya "pelayanan terpadu" baru model bisnis - salah satu yang mendorong kemitraan produktif dan pendekatan yang lebih beragam untuk penciptaan nilai - adalah pilihan paling menjanjikan untuk industri nirkabel.Operator tidak akan hanya menyediakan koneksi ke jaringan, melainkan, mereka akan memposisikan diri untuk secara langsung mempengaruhi dan keuntungan dari setiap aspek pengalaman nirkabel: koneksi handal, penerimaan jelas, menarik dan mudah menggunakan telepon, berguna dan aplikasi menyenangkan , pelayanan pelanggan yang baik, dan banyak lagi.Sebagai The Register, yang berbasis Web publikasi-Inggris untuk industri nirkabel, mengatakan, operator yang "tunai melalui integrasi" dapat menciptakan nilai dari jaringan mereka, handset, dan konten.
Untuk melakukan ini secara efektif, operator mobile akan perlu berinteraksi lebih dekat dengan produsen handset, pemilik konten, vendor perangkat lunak, dan pengembang aplikasi. Mereka juga akan menghadapi pesaing baru yang agresif di antara perusahaan-perusahaan dan lain-lain dalam rantai nilai digital yang bertekad mendapatkan bagian mereka dari tindakan nirkabel.

Senin, 28 Februari 2011

Web Science

Pada zaman sekarang teknologi semakin hari semakin berkembang seiring bejalannya waktu. Dan setiap individu di dunia pasti membutuhkan informasi. Informasi bisa di dapatkan darimana saja, seperti : koran, majalah, televisi, radio, dan internet. Dari sumber-sumber yang di sebutkan tadi tentu internet menjadi sumber informasi terbesar. Dan dengan internet tersebut anda bisa mendapatkan banyak sekali informasi dari seluruh dunia. Tanpa adanya informasi hidup akan terasa membosankan dan pengetahuan setiap individu pun akan terbatas.
Bila anda mengakses internet dan ingin mencari suatu informasi pasti anda akan tersambung dengan World Wide Web. WEB adalah sebuah gagasan yang dicetuskan oleh tim Berners Lee pada tahun 1989. Dimana proyek tersebut bertujuan untuk memungkinkan orang untuk bekerja sama dengan menggabungkan pengetahuan mereka dalam sebuah jaringan dokumen berbasis hypertext.
Sir Timothy John “Tim” Berners-Lee adalah seorang penemu World Wide Web dan juga seorang ketua World Wide Web Consortium, lahir di London, 8 Juni 1955. Bergabung bersama Leslie Carr, Nigel Shadbolt dan Wendy Hall menjadi anggota Web Science Research Initiative. Pria yang merupakan mahasiswa lulusan lulusan Oxford University jurusan fisika ini memandang, “Web sebagai obyek yang kompleks, yang belum diteliti dengan hati-hati”. Selain itu ia juga menuturkan keinginannya untuk lebih memahami sifat dan dinamika web. Web Science juga harus normatif, dan para ahli  mengusulkan solusi untuk membuat web bekerja lebih baik dan lebih baik lagi dalam melayani masyarakat.

 Lalu apa gunanya belajar web science?
Web science nantinya akan menjadi ilmu yang sangat penting di dalam berbagai aspek kehidupan. yang nantinya akan menjadi titik temu antara berbagai ilmu pengetahuan dan ilmu TI.

Web Science merupakan inovasi baru yang di ciptakan oleh seorang bernama Tim Berners-Lee yang men-support dari berdirinya cabang ilmu ini. Tim Berners-Lee juga seorang penemu World Wide Web. Melihat perkembangan dari gerakan beberapa ilmuwan selama 3 tahun terakhir mengenai Web Science , workshop mereka di awal tahun ini, dan konferensi pertama Web Science di Athena, Yunani Maret 2009 yang dapat dilihat kristalisasinya dalam 3-4 tahun ke depan apakah semantic atau web 3.0 akan melahirkan studi tersendiri atau web science berhasil mengadopsinya sebagai bagian dari kajian mereka.Web science dipercaya banyak orang seperti pimpinan bisnis, pengusaha dan pembuat polis dari seluruh dunia.

Tujuan ini untuk mendisiplinkan pelatihan untuk belajar web di dunia dan menjelaskan isi dan tantangan itu akan membentuk penggunaan design masa depan. Tidak ada yang seperti web yang pernah ada sebelumnya. Ini adalah keberuntungan yang sangat baik sesuai dengan obligasi. Jika kita memastikan keuntungan web pada manusia, kita harus lakukan yang terbaik dahulu untuk mengerti itu.
 
Web Science merupakan kajian sains dari Web yang lahir dari desentralisasi sistem Informasi. Pada Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi. Sangat disadari bahwa World Wide Web adalah teknologi yang  baru berusia beberapa tahun, di sisi lain Web adalah bukan dunia yang statis tetapi super dinamis. Mengacu kepada kondisi ini, maka kajian pada Web Science akan melibatkan multi disiplin.

Kelahiran Web Science didorong oleh pergerakan generasi Web dari Web 1.0 ke Web 3.0. Sejak diperkenalkan Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee, perkembangan yang terjadi luar biasa. Pada saat ini, kita berada pada pergerakan dari Web 2.0 ke arah Web 3.0.  Perbedaan utama dari setiap generasi adalah pada Web 1.0 masih bersifat read-only, pada Web 2.0 bergerak ke arah read-write, sedangkan pada Web 3.0 mengembangkan hubungan ‘manusia-manusia, manusia-mesin, dan mesin-mesin’.

Pada Web 2.0 kegiatan sosial sudah dimulai, dengan semakin popularnya berbagai fasilitas seperti wikipedia, blog, friendster dan sebagainya. Tetapi kendala utama pada Web 2.0 adalah penangan untuk pertukaran data atau interoperabilitas masih sulit. Contoh sederhana, pada saat kita mencari sebuah informasi di search engine popular seperti Google, hasil pencarian yang sesuai dengan kebutuhan kita  hanya 5% atau kurang dari daftar yang ditemukan pada Google.

Web 3.0 mencoba menyempurnakan Web 2.0 dengan memberikan penekanan penelitian pada Semantic Web, Ontology, Web Service, Social Software, Folksonomies dan Peer-to-Peer. Penelitian tersebut sangat memperhatikan ‘budaya’ sebuah komunitas terhadap kebutuhan akan sebuah data atau informasi.
 
Gambar dibawah ini merupakan dasar dari pengembangan web science yang digunakan oleh tim dan rekan-rekannya (web science dibangun oleh beberapa disiplin ilmu dibawah ini):
Diharapkan melalui web science segala sesuatunya dapat mempermudah semua orang dalam berinteraksi dan melancarkan dunia pembangunan teknologi di bidang apapun, menggabungkan realisasi teoretis dan praktis.

 Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/WWW#cite_note-0 dan beberapa blog lainnya